Pippo decide di diventare uno scommettitore professionista di corse di cavalli. Dapprima studia i cavalli, la natura e la potenza equina, poi i fantini e infine decide di andare al galoppatoio per scommettere. Nella sua goffa impreparazione riuscirą a puntare sul peggior cavallo, ma alla fine vincerą.
Il modo delle scommesse ippiche č un ambiente sportivo particolare e per questo Disney mette Goofy in situazioni divertenti come quando studia i cavalli da vicino scoprendo che le gare spesso sono il frutto di imbrogli. Divertente la gara con il cavallo nero favorito e quasi vincente e quello scommesso da Pippo stanco e impacciato nella corsa.
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